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1. OSPF with BFD(bidirection forwarding dection)
  在微秒级的时间单位内检测到邻居关系的丢失
  更快的hello和dead interval.(dead interval=1s)
2. OSPF Link State Database Overload Protection
  防止lsdb超过预期设置的大小
3. MPLS LDP-IGP Synchronization and Autoconfiguration
  LDP和IGP间的同步
  LDP的自动配置
4. Interface based OSPF Enable
  在接口模式下就可以激活ospf,而不用在进到router模式配置network命令了
5. RFC 3623 OSPF Graceful Restart
  rfc定义的ospf graceful restart(使用grace lsa),以前cisco用自己的nsf
6. Quantum Based CPU Releasing
  设置后当收到大量的ospf packets或lsa时,cpu不会全部被用在spf算法上了
7. OSPF Hello Process Optimization
  让ospf支持更多的neighbor和更快的timer(可以支持超过700个neighbor,dead interval=1s)
8. Tunable OSPF Queue Sizes
  可调的ospf队列可以让ospf更快的收敛
9. Interface Scoped Debugging
  更人性化的debug
  debug condition interface fa0/0
  debug ip ospf adjacency
10. OSPF and Multi-Topology Routing
   一个物理拓扑中可定义多个逻辑拓扑(使用新的lsa,MTR-Router LSA),每个业务也就可以走不同的链路了,并且支持backup topology
11. OSPF Local RIB and Prefix Prioritization
   OSPF有了自己的local rib,只有当spf算完后才会把local rib同步至global rib 
   对不同的prefix可设置优先级,设置优先级最高的最先被插入global rib,其次时/32的prefix,最后是其他的prefixes
12. OSPF Link and Prefix Attributes
   prefix有了属性,意味着更容易做控制了,甚至你可以设置哪些prefix优先收敛
13. Generalized TTL Security Mechanism
   路由器只会接受ttl=254的ospf packet,从而避免了multiple hops attack
14. OSPF Prefix Suppression
   以前激活ospf的接口的地址一定会被发布出去,现在可以设置不发布这些地址了.
15. OSPF Graceful Shutdown
   柔性的shutdown,将网络的中断时间降到最低
16. OSPFv3 Fast Convergence
   v3也可以像v2那样,网络振荡时不会立刻重新进行spf计算了.
17. OSPF Event Logging
   OSPF的event也可以被记录到日志里了. 
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。