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倒塌的帝国落石如雨

  这个年代经常能听见一句话叫“时代的一粒灰落到每个人肩头就是一座山”。这话放在17世纪普遍危机里甚至显得有些温柔,当时的局势对普通人来说称得上是天崩地裂,整个欧亚大陆都打成了一团乱麻。

《饿殍:明末千里行》行将就木的日月山河

  牢朱,杀不动了吧?你的国家也变成那个样子了。

  其中地广人众的明王朝更是首当其冲,万历一朝的争国本、三大征已经使得大明摇摇欲坠,张居正的改革人走茶凉,本来略有回光返照的王朝又回到了走向倒塌的轨道。

《饿殍:明末千里行》行将就木的日月山河

  饿殍的故事就发生在晚明这个落石如雨的将死帝国,时代的重压考验着人性,玩家控制的良已经在求生的过程中变为了舌头的同类——一匹野狼,而女主满穗的出现又唤起了良内心的善,故事由此展开。

从勾勒饿殍遍地的世界观开始

  《饿殍》作为一款国产视觉小说游戏,以明末历史为背景板,带领玩家重回那段天灾与人祸交织在一起的时代。

  故事的立意说不上宏伟,但在有关人物交互的剧情方面,相当到位,有温情,有欢笑,有悲伤,有仇恨,也有反转。

  也正是因为设定在这样的时代背景中,才能造就如此的剧本。本作使用了大量的细节描写刻画了当时的悲惨世界,饥饿导致大家出现了各种各样的问题,甚至包括吃人,我在游玩游戏之前一直以为吃人是一种描写。指代人与人之间的不信任,然而当我真正玩游戏的时候,我发现游戏中的吃人远比我想象的更可怕,甚至是一种直击心灵的恐惧。

《饿殍:明末千里行》行将就木的日月山河

  游戏中玩家扮演一个名为“良”的人,生逢乱世,为了活下去,被迫成为了一个“坏人”盗匪,做着恶事,在山道中劫掠路人,杀人灭口。

  良会称自己是“狼”,而普通的百姓们则是待宰的“羊”。

  命运的转折点源自于一个特殊的任务,一个人贩子的任务,负责将四个未成年小女孩,从陕地押解到洛阳。整个故事就是从这个事件开始。

  也许是我们的主人公本身心善,是“良”并非“狼”,也许是被这四个小女孩所感染,也许是因为见到了这世道的种种,也许是他的内心深处本就有一个“侠”。在整个过程中,主人公的内心发生了一些变化。

《饿殍:明末千里行》行将就木的日月山河

  在游戏的剧情推进中,玩家需要在一些分支剧情中进行一些选择,前半部分的选择基本无关紧要,大部分也是死亡选项,如果玩家选择不慎,有可能会直接提前结束游戏,达成BE。

  好在游戏会在选项前进行自动存档,并且游戏也提供了故事线,玩家可以随时调动故事线回到之前的剧情中。而关于游戏的结局方面,只有14、15章中的两个选项来决定。如果提升了女主的好感度到满,就可以进入两条真结局路线。本次的两条真结局路线都相当触动人心,也让我久久不能释怀。

双线叙事交织爆发出的情感体验

  《饿殍:明末千里行》故事采用双线叙事,来缓缓铺开这场乱世篇章。

  其中最数揪心的还得数穗线,从开始闹饥荒的人心惶惶,征用粮食时的横征暴敛,到之后家财散尽,变卖家当,家人在身边死去,一直到最后自己踏上寻亲/寻仇之路,一次性地夺取人的生命,不留痛苦可能并不会显得多么可怕,但一步步夺取她们的所爱之人/所爱之物,逐渐蚕食人的意志真的会让人感到相当的绝望,可以说在这处处家破人亡的乱世设定下,这份极致绝望,令人揪心的情感体验在编剧老师的笔下体现地淋漓尽致。

《饿殍:明末千里行》行将就木的日月山河

  而直到故事后期,玩家将“良”与“满穗”的故事线都推完,二者故事联系到一起,大伙意识到双线叙事的用意,才恍然大悟到前期铺设的种种伏笔,各种在日常中体验的点点滴滴尽数被揭露,这时玩家也能真心地吐露出一句“确实很精彩”。

剧情选择与人设的缺失

  虽然《饿殍》中的人物刻画,都有脉络可循,但部分人物着墨不足,导致其前后形象存在着一定程度上的割裂。

  像是作为女主角的穗,由于游戏流程中完整地交代了她的身世背景和基于此上的、对待男主角行径的心态转变,她的人物形象才因此得以被树立起来。

《饿殍:明末千里行》行将就木的日月山河

  至于男主角良,尽管其本身作为盗匪的立场变化和灰色人物处境已然是屡见不鲜的老套情节,但剧情中仅仅只是强调他过去的善念和理想对“自己的选择”的影响,缺乏对这种影响的具体填充(仅有的对鸢的援手,更多是出于类似“相残”结局中接受舌头提议、以使自己心安的私心)。

  而这种缺失更是在“共生”结局的逻辑升华中被进一步放大,使得本来可以如《铁流》般螺旋上升的人物变化沦为历史意识寄付在人物身上的、纯粹的观念活动。

《饿殍:明末千里行》行将就木的日月山河

一别隔千里,经年不相忘

  恶狼的血腥散去,恶魂的人心取回

  良是深埋善的狼,穗是藏匿心的魂,她救赎了他的善,他重构了她的心。不见是我认为最合理的结局,共死是我认为最好的结局,同生则是我最希望的结局。

  良的血腥散不去,数十人死在刀上,数百人死在绝望,包括穗的家人。但在乱世中他也可以丢弃尖刀,折断利齿,手刃同党,为素不相识的几个女孩寻找好去处。

《饿殍:明末千里行》行将就木的日月山河

  他在吃人的乱世中变回了人,但他仍罪恶滔天,只是她也在乱世中变回了人,也便无法下手复仇。不见,是最温柔又最残忍的惩罚,良一生都会被尸山缠绕,一生想去寻穗却不知死生,长恨终身。

《饿殍:明末千里行》行将就木的日月山河

  当穗选择原谅,当她真正认可了良能守住最初的幼稚梦想,当他们都变回了人也都取回了心,可血不会消散,家人也不会复生,生的意义仅存在于这最明亮的一瞬,向残酷世界的元凶,向那个连兽都称不上的王侯复仇。

  同样是复仇,可这不是行尸走肉的死魂,而是为了乱世遍地的饿殍。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。